Deviaty MIRRI SR hackathon spoznal svojich víťazov

acampus
ČLÁNOK POKRAČUJE POD REKLAMOU

Výzvou Úradu pre verejné obstarávanie bolo nájsť také digitálne riešenie, ktoré zabezpečí podporu služieb pre verejné obstarávanie a odbúra administratívnu záťaž verejných obstarávateľov a obstarávateľov. Počas uplynulého víkendu tak hackeri hľadali riešenie na tému: “Navrhni digitálne riešenie, ktoré bude automaticky vyhľadávať a generovať prispôsobené vzorové súťažné podklady a všeobecné obchodné podmienky”.

Deviaty MIRRI SR hackathon, financovaný z Plánu obnovy a odolnosti SR, niesol názov “Hackni si súťažné podklady” a konal sa počas piatka a soboty, 21. a 22. júna v priestoroch SKY PARK Offices v Bratislave.

Spolu sa ho zúčastnilo 9 súťažných tímov zložených zo študentov, vývojárov, či odborníkov na digitalizáciu a inovačné riešenia, ktorým svojou expertízou pomáhalo 10 mentorov. Skupinu mentorov tvorili odborníci na verejné obstarávanie priamo z ÚVO a ďalší experti z oblasti IT a biznisu.

Digitálne riešenia v procesoch verejného obstarávania pomôžu najmä menším verejným obstarávateľom

“Verejné obstarávanie v malých mestách a obciach na Slovensku robia častokrát jeden až dvaja ľudia, ktorí musia potrebné podklady manuálne kopírovať, pričom nevedia, či sú dokumenty, ktoré práve používajú aktuálne, či sú v súlade so zákonmi, rozhodnutiami súdov, metodickými usmerneniami ÚVO, prípadne nariadeniami Európskej komisie. Naším cieľom teda bolo nájsť digitálne riešenie, ktoré umožní štandardizáciu súťažných podkladov a odstránenie chybovosti,” vysvetlil motiváciu, ktorá viedla k vzniku témy hackathonu predseda ÚVO, Peter Kubovič.

“Projekt Hacknime.to sme koncipovali pre verejné inštitúcie, čo znamená, že našou cieľovkou boli do istej miery aj mestá a obce. Návrhy z tohto hackathonu môžu pomôcť najmä menším obstarávateľom, aby ten proces bol jednoduchší, digitálny a užívateľsky priateľský,” dodal Juraj Hošták, MIRRI SR.

Víťazmi hackathonu sú..

O najlepšom riešení rozhodovala päťčlenná porota, ktorú tvorili predseda ÚVO, Peter Kubovič, ďalší zástupcovia Úradu – Ľubomír Kubička a Peter Polakovič, expert na UX, Tomáš Ludwig a už tradične aj skúsený produktový manažér a pravidelný účastník hackathonov, Vladimír Raučina z Ministerstva investícií, regionálneho rozvoja a informatizácie Slovenskej republiky.

Po prezentáciách navrhnutých riešení a porade porotcov boli ocenené 4 tímy. 3 tímy uspeli pri hodnotení odbornou porotou a jeden tím presvedčil divákov v hľadisku a získal cenu publika.

“To čo som dnes videl ma napĺňa optimizmom, že ak budú mladí ľudia takto tvorivo pristupovať k výzvam, ktoré realita dneška pred nich stavia, tak sa niekam možno aj posunieme. Ako som už spomenul, v roku 2005 sme boli lídrom v elektronizácii verejného obstarávania v EÚ. Dnes ním ale nie sme. Ja však dúfam, že vďaka týmto nápadom, ktoré tu dnes odzneli, sa nám podarí dostať aj k implementácii moderného a digitálneho riešenia,” vyjadril svoje pozitívne dojmy z podujatia P. Kubovič.

Prvé miesto získal tím s názvom FIIT STU, ktorý sa Hacknime.to podujatia zúčastnil prvykrát. Ich víťazné riešenie je digitálna platforma, ktorá automatizuje tvorbu a správu vzorových súťažných podkladov a všeobecných obchodných podmienok (VOP).

Umožňuje automatické generovanie dokumentov, poskytuje upozornenia na chyby a legislatívne zmeny, a ponúka komplexné štatistiky pre verejné obstarávanie.

Riešenie znižuje administratívnu záťaž pre verejných obstarávateľov a zvyšuje transparentnosť celého procesu. Kapitán tímu Matúš Koleják po prevzatí ocenenia zhodnotil dôležitosť mentorských okien: “od začiatku sme mali nejakú víziu, ako to chceme ťahať, mali sme nejaký návrh. No postupne, počas stretnutí s mentormi, sme upravili smer, ktorým by bolo vhodné sa posúvať. Mentori nás dokázali presne škálovať a usmerniť.”

I71A7340
zdroj: Campus

Na druhom mieste sa umiestnil tím, ktorý vyhral predchádzajúci hackathon v Banskej Bystrici – Lwíčkovci. Riešenie, ktoré navrhli sa zameriava na zjednodušenie procesu vytvárania vzorových súťažných podkladov pre ÚVO ako aj verejných obstarávateľov. Zamerali sa taktiež na UI a UX dizajn, ktorý je v tomto procese kritický a niekoľko menších funkcionalít, ktoré pomáhajú obidvom stranám uľahčovať prácu a ukladať informácie, ktoré by inak museli zakaždým duplikovať. Súčasťou je aj široká paleta nástrojov, ktoré pomáhajú úradníkom pracovať s dátami ako aj samotnými vzorovými podkladmi. Po hackathone sme sa ich pýtali, aký posun vo svojom tíme zaznameli.

“Na minulom hackathone sme sa niektorí ešte len videli prvýkrát, dnes sme si však každý našli svoju rolu,” vysvetlil Adam. “Úloha každého z nás sa viac vyformovala, vďaka čomu sa vieme lepšie dopĺňať,” dodal Maťo.

I71A7328
zdroj: Campus

Tím Carameet, ktorého členka Lucia Drobná bola víťazkou prvého hackathonu z projektu Hacknime.to, sa tentokrát umiestnil na treťom mieste. Ich riešenie automatizuje a teda urýchľuje tvorbu verejného obstarávania a tiež znižuje chybovosť pomocou nápovied pre obstarávateľa.

Tvorba VO prebieha pomocou jednoduchého strojového učenia, ktoré dopĺňa duplicitné údaje a automaticky generuje doplnkové prílohy, ako napríklad zmluvy a všeobecné obchodné podmienky. Po nahratí najaktuálnejších súťažných podmienok Úradom pre verejné obstarávanie dokáže jednoduché strojové učenie, zo správne formátovaného dokumentu, vytvoriť formulár pre obstarávateľa.

Úradníci poskytujú tiež aktuálne pomocné materiály, ako smernice, výklady zákonov, relevantné paragrafy a podobne, z ktorých inteligentný asistent vytvára nápovedy pre obstarávateľa, keď si nie je istý odpoveďou. Okrem tohto základu tím Carameet pridal aj pomocný chat s často kladenými otázkami, nástenku s príkladmi dobrej praxe VO a analytický panel pre Úrad s údajmi o používanosti platformy.

“Vyhlasovanie výsledkov každého hackathonu vnímam ako lotériu. Každá téma, porota aj prezentované riešenia sú tak špecifické, že nemáš fakt šancu tipovať výsledok. V minulosti som z hackov odchádzala buď brutálne šťastná, alebo brutálne smutná. Dnes si už uvedomujem, že to je subjektívne a špecifické pre danú situáciu. Vidím na sebe posun. Dokážem pochopiť, čo sa porote na iných tímoch páčilo, prečo im to dávalo väčší zmysel v kontexte témy podujatia,” vyjadrila sa Lucia po vyhlásení výsledkov.

Po druhýkrát mohli počas podujatia hlasovať za svojho favorita aj diváci prostredníctvom aplikácie Slido. Cenu publika, a teda mesačné členstvo v inovačnom hube Campus Cowork, si odniesol študentský tím Sodehal.

“Som rád že talent zo študentských lavíc bol ocenený práve cenou publika. Práve pre takýchto ľudí máme v Campuse miesto, aby tam mohli žiť, tvoriť a pracovať na svojich startupoch a projektoch,” dodal Viktor Štefaňák, Head of partnerships, Campus Cowork.

Po letnej prestávke hackathony MIRRI SR pokračujú v Prešove a Košiciach

Hackathonom pre ÚVO, ktorý bol deviaty v poradí z celkovo 18 podujatí, sa projekt Hacknime.to dostal do svojej polovice. Od septembra sú do konca roka 2024 naplánované minimálne dve ďalšie podujatia, počas ktorých sa projekt presúva na východ Slovenska. Viac informácií o nadchádzajúcich hackathonoch bude počas leta postupne pribúdať na webstránke hacknime.to

Čítaj viac z kategórie: PR

Najnovšie videá

Trendové videá