Pätnásty MIRRI SR hackathon spoznal svojich víťazov. Svoje nápady odprezentovalo pred porotou 11 súťažných tímov

ahac

Hackathon s názvom Inteligentný sprievodca podujatiami sa konal počas 28. februára a 1. marca v priestoroch Neogotického kaštieľa Esterházyovcov v Galante. Hackathon je súčasťou projektu Hacknime.to, ktorý organizuje Ministerstvo investícií, regionálneho rozvoja a informatizácie SR a je financovaný z Plánu obnovy a odolnosti SR. Tri víťazné tímy si rozdelili finančnú odmenu vo výške 6 000 eur a pre veľkú kvalitu navrhovaných riešení bola opäť vyhlásená aj cena poroty.

“Hacknime.to je jeden z projektov, pri ktorom nás veľmi teší, že máme príležitosť ho pre samosprávy na Slovensku realizovať. Podobnú radosť je cítiť aj zo strany samospráv. Dostali sa ku mne informácie o množstve času, ktoré pán primátor Peter Kolek tomuto podujatiu venoval, vďaka čomu to bolo opäť raz výborné,” opísal svoje dojmy z priebehu podujatia generálny riaditeľ sekcie inovácií a strategického rozvoja MIRRI SR, Juraj Hošták.

Cieľom hackathonu bolo navrhnúť spôsob, ako vytvoriť Inteligentného sprievodcu podujatiami. Súťažné tímy teda navrhovali centralizovaný online evidenčný systém podujatí a akcií mesta, kultúrnych, spoločenských, športových a mestských organizácií, ktorý by umožňoval organizátorom vidieť všetky plánované udalosti v meste a zároveň poskytoval formou jedného aj viacerých kalendárov rozhranie pre verejnosť a občanov mesta Galanta.

“Tento projekt je z pohľadu samospráv nesmierne dôležitý a jedinečný, veľké ďakujem preto patrí MIRRI SR. Úprimne musím povedať, že na začiatku som bol trochu skeptický, či sa vôbec niekto bude mať záujem hackathonu v Galante zúčastniť. Veľmi rýchlo som však bol vyvedený z omylu. Som naozaj rád, že ste prišli a za tieto dva dni dokázali vytvoriť presne to, čo mesto Galanta potrebuje. Teraz síce vyhlasujeme prvé, druhé miesto, bol to však veľmi tenký ľad a všetci ste priniesli úžasné nápady,” zhodnotil počas odovzdávania ceny za druhé miesto primátor Galanty, Peter Kolek.

Rozhodovanie poroty bolo opäť náročné, keďže všetkých 11 zúčastnených tímov dokázalo v stanovenom čase odovzdať svoje riešenia. Ako sa už stalo zvykom, jeden z tímov, ktorý sa síce neumiestnil na výherných priečkach, ale napriek tomu odprezentoval pozoruhodné nápady, si zaslúžil nefinančnú cenu poroty.

Víťazom hackathonu je tím Kavo.war

Pre organizátorov a správcov MsKS vytvorili aplikáciu na správu kultúrnych podujatí v Galante. Organizátori podujatí si v aplikácii môžu vytvoriť vlastný účet, vytvárať a upravovať nadchádzajúce podujatia, či prezerať si analytické údaje k už uskutočneným podujatiam. Taktiež je tu možnosť výberu miesta prostredníctvom 3D mapy, priamej komunikácie s mestom a vyplnenia formuláru v súlade so všeobecne záväznými nariadeniami. Admin rozhranie umožňuje správu podujatí, schvaľovanie organizátorov, filtrovanie udalostí v kalendári a úpravu cien. Súčasťou riešenia je aj PWA aplikácia pre občanov, ktorá posiela PUSH notifikácie na kultúrne dianie v meste.

“Zamerali sme sa hlavne na to, nech máme silný programátorský tím, ktorý sa postará o demá, a mne potom ostal ten zvyšok. Riešil som dizajn, funkcionalitu, nad ktorou sme sa ale zamýšľali všetci a následne som to na pódiu, dúfam, dosť odpálil,” zhodnotil spoluprácu v tíme Oskar Vereš. “S Oskarom sme už dávnejšie mali takú víziu, že ideme robiť nejaké projekty spolu a tento hackathon nám prišiel ako veľmi dobrá príležitosť posilniť našu tímovú spoluprácu, dostať ju na úplne iný level,” dodal Andrii Kyrychenko.

Prve_miesto_Kavo_war
zdroj: Campus Cowork

Na druhom mieste skončil tím I2M

“Sme veľmi príjemne prekvapení celou organizáciou eventu, od gastra až po úroveň súťažiacich, a určite budeme rozmýšľať nad ďalšou účasťou,” zhodnotil dojmy z podujatia člen tímu Ivan Pjatko. Ich riešenie predstavuje webovú aplikáciu, ktorá zahŕňa verejnú stránku, funkčný portál pre správcov a organizátorov, a mobilnú aplikáciu typu PWA. Aplikácia je nasadená v produkčnom prostredí a umožňuje užívateľom registráciu/prihlásenie, správu udalostí, miest, užívateľov a iného obsahu. Riešenie je postavené na bezpečných a škálovateľných technológiách. Projekt taktiež obsahuje prototyp AI ChatBot-a, ktorý vie zodpovedať otázky ohľadne udalostí.

“Úroveň všetkých súťažiacich a riešení bola na vysokej úrovni a bolo ťažké sa vôbec nejakým spôsobom umiestniť,” opísal silu konkurencie Matej Krištín. “Ja chcem hlavne vyzdvihnúť tých mladých ľudí, ktorí si odniesli prvé miesto. Je to vážne obdiv, že 19-roční chalani niečo také dokázali za pár hodín urobiť,” doplnil Martin Demeter.

Druhe_miesto_I2M
zdroj: Campus Cowork

Tretie miesto patrí timu Biznismeni

Počas hackathonu vybudovali smart centralizovanú platformu, ktorá zobrazuje všetky podujatia odohrávajúce sa v Galante. Do riešenia zakomponovali Smart Mapy, ktoré pomôžu informovať občanov aj turistov, ako sa dostať na podujatie, aké sú blízke podniky a kde môžu pri podujatí uplatniť svoju Galakartu. Ďalšou súčasťou je používanie automatickej synchronizácie s Google kalendárom používateľa, na základe ktorého mu budú odporúčané udalosti, ktoré ho zaujímajú a zároveň nebude upozornený na udalosti, ktoré sa mu v kalendári kryjú.

Za 36 hodín hackovania stihli taktiež naprogramovať plne funkčné demo rozhranie pre bežného používateľa. “Poučili sme sa z minulých skúseností, dokázali sme viac navnímať štruktúru, ktorá sa na Hacknime.to očakáva a konkrétne atribúty, ktoré sa hodnotia,” vysvetlil svoj pohľad na úspech tímu Adam Donoval.

Tretie_miesto___Biznismeni
zdroj: Campus Cowork

V roku 2025 sa budú konať posledné tri Hacknime.to podujatia

Najbližší hackathon zavíta do mesta Považská Bystrica a to už 21. a 22. marca. Témou hackathonu s názvom HackniCity bude smart participácia občanov na živote v meste.

Čítaj viac z kategórie: PR

Najnovšie videá

Trendové videá