Startup Vyskilluj chce rozpohybovať deti: Pomáha si rozprávkami a hrami (ROZHOVOR)

  • Vyskilluj motivuje deti k pohybu cez hry a rozprávky
  • Interaktívne príbehy s cvičením pre školy aj domov
  • Zaujímavá je aplikácia s osobnými tréningami
Pavol Banáš z Vyskilluj na konferencii Itapa
  • Vyskilluj motivuje deti k pohybu cez hry a rozprávky
  • Interaktívne príbehy s cvičením pre školy aj domov
  • Zaujímavá je aplikácia s osobnými tréningami
ČLÁNOK POKRAČUJE POD REKLAMOU

Startup Vyskilluj spája pohyb, vzdelávanie a rozprávkové príbehy do jednej interaktívnej platformy. Reaguje tak na situáciu nielen na Slovensku, keď vznikajú rôzne projekty, ktoré sa snažia reagovať na meniace sa návyky detí vyrastajúcich v digitálnom prostredí. 

Jeho cieľom je motivovať deti k pohybu pomocou prvkov z hier a rozprávania príbehov – teda takzvanej gamifikácie.

Čo je to Vyskilluj a čo prináša

Projekt vznikol z osobnej skúsenosti jeho zakladateľa, ktorý sa v mladosti venoval vrcholovému športu a neskôr študoval masmediálnu komunikáciu. Kombinácia športu, tvorby videí a digitálnych technológií ho postupne priviedli k myšlienke vytvoriť formát, ktorý by dokázal deti prirodzene motivovať k pohybu.

Startup dnes ponúka interaktívne príbehy, v ktorých deti pomáhajú hlavným postavám plniť úlohy pomocou jednoduchých cvičení. Projekt postupne našiel využitie nielen v domácnostiach, ale aj v školách či v zdravotníctve, kde môže slúžiť ako doplnok rehabilitačných cvičení. Vývoj produktu zároveň ovplyvnila spätná väzba od učiteľov, rodičov aj odborníkov z oblasti zdravotníctva.

Startup aktuálne pripravuje vlastnú aplikáciu a snaží sa rozšíriť svoju používateľskú základňu na Slovensku aj v zahraničí. O tom, ako projekt vznikol, ako funguje a kam sa chce posunúť v najbližších rokoch, sme sa zhovárali s jeho zakladateľom Pavlom Banášom.

Čo vás k tomu viedlo k nápadu vytvoriť projekt Vyskilluj? 

Keď som bol na základnej škole, diagnostikovali mi začínajúcu skoliózu. Musel som denne cvičiť nudné cvičenia a veľmi dobre viem, aké náročné to bolo — pre mňa aj pre mojich rodičov — udržať disciplínu a motiváciu. V období dospievania sa môj vzťah k pohybu úplne zmenil a niekoľko rokov som sa naplno venoval pretekárskej cestnej cyklistike — viedol som život profesionálneho športovca.

Po maturite som vyštudoval masmediálnu komunikáciu na FMK UCM v Trnave a začal som tvoriť videá ako freelancer videomaker. Projekt Vyskilluj spája všetky moje životné skúsenosti do jedného celku.

Mojím snom je vytvoriť platformu, vďaka ktorej bude každé dieťa vedieť, že šport je zábava — nie povinnosť. Chcem, aby sa všetky deti denne s radosťou hýbali, zažívali dobrodružstvá a popri tom rozvíjali svoje telo, myseľ aj charakter.

Čo bolo pre vás hlavnou inšpiráciou pri vytváraní projektu?

Vyskilluj vzniklo kombináciou dvoch mojich životných etáp. Počas teenage obdobia som vrcholovo športoval a pretekal v cestnej cyklistike. Neskôr, počas strednej školy, som sa začal venovať videomakingu a následne som vyštudoval masmediálnu komunikáciu na univerzite. Vyskilluj teda spája oba tieto svety do jedného projektu.

Na začiatku však projekt vôbec nevyzeral tak, ako dnes. Pôvodný koncept bol jednoduchá platforma s tréningovými videami. Počas pandémie však vzniklo veľa podobných projektov, a tak som začal premýšľať, čím by sa Vyskilluj mohlo odlíšiť.

Uvedomil som si, že kľúčovým dôvodom, prečo veľa ľudí nešportuje, je fakt, že ich šport jednoducho nebaví.

 

Kedy prišiel moment, keď sa projekt začal meniť do dnešnej podoby?

V tom období som sa stretol s pojmom gamifikácia – čo je prenášanie prvkov z hier do iných oblastí. Keďže pracujem s videom a príbehmi, prirodzene som začal uvažovať o spojení gamifikácie s príbehom. Tak vznikol pilotný 13-dielny hraný interaktívny seriál Vyskilluj určený pre tínedžerov a dospelých.

Prečo ste sa nakoniec rozhodli zamerať práve na činnosť pre deti?

Po testovaní a zbieraní spätnej väzby som zistil, že oveľa vhodnejšou cieľovou skupinou ak dospelí sú práve deti. Preto som projekt preorientoval na vekovú kategóriu 3 až 12 rokov a začal vytvárať interaktívne rozprávky spojené s cvičením a vzdelávaním.

Ako hodnotíš hlavnú myšlienku projektu Vyskilluj zlepšiť pohyb u detí?

Aké boli prvé signály, že projekt má potenciál?

Začal som sa o nápade rozprávať s učiteľmi základných škôl. Mnohí mi hovorili, že sa snažia žiakov rozhýbať aj počas vyučovania a používali na to rôzne videá z YouTube. Tie však často nemali dobrú kvalitu, chýbal im príbeh aj vzdelávacie prvky.

Našli ste teda povestnú dieru na trhu. Poďme sa však pozrieť aj cestu k dnešnej podobe projektu. Ako sa ďalej vyvíjal po prvých testovaniach v školách?

Pôvodne sme chceli vytvoriť učebnú pomôcku na tretiu hodinu telesnej výchovy, aby mohli žiaci cvičiť priamo v triede. Spätná väzba zo škôl však ukázala, že učitelia by oveľa viac využili krátke 5 až 7 minútové príbehy na rýchlu rozcvičku počas rôznych predmetov.

Ako sa tomu projekt prispôsobil?

Príbehy sme začali upravovať tak, aby obsahovali aj vzdelávacie prvky. V súčasnosti teda projekt spája zábavu, pohyb a vzdelávanie v príbehoch rôznych dĺžok – od piatich minút až po približne pol hodiny.

Ak cielite svoj produkt na deti, spája sa s tým aj to, že nestačí presvedčiť iba ich. Ako reagujú na projekt rodičia?

Rodičia často hovoria, že cvičenie s Vyskilluj sa u nich doma stalo najobľúbenejším večerníčkom.

Zaujímajú sa o projekt aj odborníci zo zdravotníctva?

Čítaj viac z kategórie: Biznis a startupy

Zdroj: Vyskilluj

Najnovšie videá

Trendové videá